Dziedziny i media sztuk wizualnych
Wstęp do działu
Kiedy mówimy „sztuka", mamy na myśli jednocześnie gigantyczny fresk na sklepieniu kaplicy, małą odbitkę z matrycy drewnianej, fotografię zrobioną w trzy sekundy i logo na opakowaniu jogurtu. To bardzo różne rzeczy — i właśnie dlatego warto zapytać: czym jest dziedzina artystyczna i co sprawia, że tak różne działania nazywamy tym samym słowem?
Każda dziedzina wypracowała własny język wizualny — swoje narzędzia, materiały, ograniczenia i możliwości. Malarz myśli barwą i fakturą powierzchni. Grafik myśli matrycą i nakładem. Rzeźbiarz myśli bryłą w przestrzeni. Fotograf myśli kadrem i światłem. Projektant graficzny myśli czytelnością i funkcją. Rozumienie tych języków to klucz do świadomego odbioru i tworzenia.
W tym dziale przejdziemy przez sześć wielkich obszarów: malarstwo, rysunek i grafikę, rzeźbę z architekturą, fotografię i film, sztukę użytkową oraz odwieczne napięcie między przedstawieniem a abstrakcją. Za każdym razem zapytamy: skąd ta forma się wzięła, co potrafi, a czego nie, i jak ją czytać — jako twórca albo odbiorca.
Mapa pojęć działu
DZIEDZINY I MEDIA SZTUK WIZUALNYCH
|
┌──────────┬─────────────┼─────────────┬────────────────┐
malarstwo rysunek/ rzeźba/ fotografia/ sztuka
grafika architektura film użytkowa
| | | | |
technika matryca materiał kadr/ forma
(spoiwo, nakład i forma światło + funkcja
podkład) odbitka (bryła, głębia (design,
gatunki (oryginał) faktura) ostrości plakat,
(portret, drzeworyt mise-en- logo)
pejzaż…) litografia scène
|
└──────────────────────────────────────┐
figuratywność ↔ abstrakcja
(przedstawienie ↔ nonfiguratywność)
Jednostki w tym dziale
- 3.1 Malarstwo: techniki, gatunki i ich ewolucja
- 3.2 Rysunek i grafika: techniki powielania i oryginalność odbitki
- 3.3 Rzeźba i architektura jako sztuki przestrzenne
- 3.4 Fotografia i film jako sztuki wizualne
- 3.5 Sztuka użytkowa, design i wzornictwo
- 3.6 Sztuka figuratywna i abstrakcja — dwie drogi widzenia