Osoba przedsiębiorcza i praca zespołowa

Wstęp do działu

Zapytaj dziesięć osób, czym jest przedsiębiorczość, a większość odpowie: „zakładanie firmy". To odpowiedź myląca — i kosztowna, bo prowadzi do wniosku „skoro nie chcę własnej firmy, ten przedmiot mnie nie dotyczy". Tymczasem podstawa programowa stawia przedsiębiorczość jako kompetencję kluczową: zestaw umiejętności i postaw przydatnych każdemu — pracownikowi, liderowi zespołu projektowego, wolontariuszowi, uczniowi organizującemu wydarzenie, a nawet rodzicowi planującemu domowy budżet.

Ten dział jest fundamentem całego przedmiotu. Zanim nauczysz się analizować rynek, czytać bilans czy pisać biznesplan, musisz umieć trzy rzeczy, które robisz z ludźmi i z samym sobą: porozumiewać się, współpracować i zarządzać własną uwagą i decyzjami. To nie „miękki dodatek" — to twardy warunek. Najlepszy pomysł na biznes umiera, jeśli nie potrafisz przekonać do niego pierwszego klienta, zorganizować zespołu i doprowadzić projektu do końca.

Zaczniemy od spojrzenia w lustro: czym są kompetencje przedsiębiorcze i jak zdiagnozować własne (1.1). Potem po kolei zbudujemy cztery filary — komunikację (1.2), wpływ i negocjacje wraz z obroną przed manipulacją (1.3), pracę zespołową (1.4), zarządzanie czasem i podejmowanie decyzji (1.5) — i domkniemy dział myśleniem krytycznym i kreatywnym (1.6), które spina wszystko w całość. Każda z tych kompetencji to mięsień do ćwiczenia, nie wrodzony talent.

Mapa pojęć działu

                    OSOBA PRZEDSIĘBIORCZA I PRACA ZESPOŁOWA
                                     │
        ┌───────────┬───────────┬────┴──────┬───────────┬───────────┐
   KOMPETENCJE  KOMUNIKACJA   WPŁYW I     PRACA      ZARZĄDZANIE  MYŚLENIE
   (autodiag.)      │        NEGOCJACJE  ZESPOŁOWA   SOBĄ         KRYT.+KREAT.
        │       nadawca-        │           │            │            │
   wiedza+       odbiorca   reguły       fazy grupy   macierz      krytyczne:
   umiejęt.+     szum,      Cialdiniego  (Tuckman)    Eisenhowera  ocena źródeł
   postawy       feedback   BATNA/ZOPA   role         Pareto       błędy pozn.
        │       komunikat   obrona       (Belbin)     planowanie   kreatywne:
   4K +          JA        przed        konflikt     nawyki       burza mózgów
   EntreComp,    aktywne    manipulacją  (Thomas-                  SCAMPER,
   okno Johari   słuchanie  techniki     Kilmann)     decyzje:     6 kapeluszy
                            nacisku                   drzewo,
                                                      SWOT osobisty

Jednostki w tym dziale

  • 1.1 Kompetencje przedsiębiorcze i autodiagnoza
  • 1.2 Komunikacja interpersonalna
  • 1.3 Wywieranie wpływu, negocjacje i obrona przed manipulacją
  • 1.4 Praca zespołowa — role i organizacja zespołu
  • 1.5 Zarządzanie czasem i podejmowanie decyzji
  • 1.6 Krytyczne i kreatywne myślenie
  • 1.7 Przywództwo i inteligencja emocjonalna [rozszerzenie]